تراجع ألعاب P2E وأسباب هذا التراجع
تقني نت – خبر اليوم من أخبار العملات الرقمية يتحدث عن تراجع ألعاب P2E وأسباب هذا التراجع.
تشكل ألعاب اللعب من أجل الكسب حاجزاً كبيراً أمام الدخول افتراضياً وتعيق بشدة قدرة اللعبة على النمو ومن أحد أسباب تراجع ألعاب P2E .
لقد تم تسليط الضوء على صعود صناعة Web3 من خلال العديد من الاتجاهات المتصلة، ولكن لا يمكن القول أن أياً منها مهم للاعتماد العالمي للصناعة مثل ظهور الألعاب التي تعمل بنظام blockchain. في البداية حركة يهيمن عليها اللعب لكسب (“P2E” أو GameFi)، وجدت ثورة الألعاب نفسها عند نقطة تحول – يقترب عصر GameFi من نهايته.
وفقاً للخبراء في مورد ألعاب blockchain Polemos، يحدث الآن تراجع ألعاب P2E بالإضافة إلى تحول ملحوظ نحو نماذج الألعاب المستدامة، ويتضمن استوديوهات الألعاب رد الجميل للاعبين بطرق خالية من الاحتكاك. من خلال التركيز على أنشطة مثل البطولات التنافسية مع مجموعات الجوائز بدلاً من إغراء اللاعبين بإمكانية كسب دخل منتظم من اللعب، تتيح الاستوديوهات للاعبين الاستمرار في كسب دخل صغير، ولكن دون وجود مخاطر عالية لانهيار اقتصاد اللعبة مثل تلك التي يعاني منها أكسي إنفينيتي وستيب إن.
من نتائج تراجع ألعاب P2E الواضحة هو انخفاض التوكن المميز لشركة Axie Infinity، AXS، بأكثر من 95٪ منذ أعلى مستوى له على الإطلاق
اليوم، تستعد حركة ألعاب blockchain لتنمية قاعدة اللاعبين الحالية التي تضم ما يقرب من مليون مستخدم إلى آفاق جديدة. بين المطورين، ينصب التركيز الكبير على تنفيذ آليات مستدامة وممتعة للحفاظ على تفاعل اللاعبين وفتح أبواب استوديوهات الألعاب. لضمان تألق الميكانيكا التي تعمل بنظام blockchain بشكل أفضل للاعبين وتحقيق نمو صناعي مرغوب فيه، يعتقد Polemos أن الحفاظ على حاجز منخفض للدخول عبر الألعاب أمر بالغ الأهمية، وقد حدد زوجاً من المشاريع التي تقود الطريق إلى اعتماد أكبر.
سيؤدي التقدم اللطيف إلى Web3 إلى الموجة التالية من التبني
الكذبة التي قالها عصر GameFi لـ Web3 هي أن كل شخص سيكون قادراً على كسب لقمة العيش ببساطة من خلال المشاركة في اقتصاديات الألعاب – إما كلاعب أو مستثمر أو جامع. تم تصميم هذه الأرباح الموعودة عادةً لتوزيع مدفوعات في شكل عملات مشفرة داخل اللعبة لها قيمة حقيقية في العالم.
في حين أن هذه الرؤية رائعة للمشاركين الأوائل لأنها تتضمن تقدير قيمة أصول اللعبة، إلا أنها تشكل حاجزاً كبيراً أمام الدخول افتراضياً وتعيق بشدة قدرة اللعبة على النمو. عندما يتم وضع حد للنمو الأساسي للاعبين، لا يمكن للمشاريع أن تحقق إيرادات كافية لمواصلة توليد قيمة كافية في العالم الحقيقي لدعم اقتصاد اللعبة، مما يجعلها تعتمد كلياً على توزيع توكني تضخمي غير مستدام. بمجرد أن تجف السيولة الخاصة بالتوكن المميز بين قاعدة اللاعبين، يبدأ انهيار اقتصاد اللعبة.
الحقيقة هي أن على الرغم من تراجع ألعاب P2E ، كما هو الحال في ألعاب Web2، سيقتصر كسب العيش المريح على أفضل اللاعبين ومنشئي المحتوى. من المحتمل أن العملات الرقمية فقط هي التي تدعم الألعاب الأكثر ربحية (إذا حافظت على المنفعة والقيمة في العالم الحقيقي) وأصول الألعاب التي تعتبر “خاصة”، مثل حزمة جلود Counter-Strike التي بيعت بمبلغ 500000 دولار، ستمتلك القدرة على منح الثروة على أصحاب. على الجانب المشرق، يترك هذا الباب مفتوحاً للحواجز المنخفضة للدخول.
إن تراجع ألعاب P2E يعود لكون أصول اللعبة ليست هي الحل لإلحاق مستخدمين جدد بألعاب blockchain. في حين أن تحسين جودة الألعاب هو بالتأكيد مهمة صارخة في قائمة مهام ألعاب blockchain، يرى ريتشارد ماكلارين، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Polemos، أن تحسين عملية الإعداد هو الركيزة الأساسية الأخرى التي يجب أن تكون في مكانها حتى تحدث طفرة النمو التالية من أجل صناعة.
“لا يرغب المواطنون الذين لا يستخدمون العملات الرقمية في تحمل مثل هذا الاحتكاك الشديد عند بدء لعبة جديدة لأول مرة. كصناعة، نحتاج إلى حل منحنى التعلم الحاد للعملات الرقمية المعمول به حالياً وتيسير عملية الإعداد. سنعلم أننا حققنا النصر عندما يمكن للاعبين اللعب دون إدراك أن blockchain متكامل. هذا هو الوقت الذي تبدأ فيه المتعة حقاً “. هذا ما علق عليه ريتشارد ماكلارين، الرئيس التنفيذي المشارك لشركة Polemos
أسباب تراجع ألعاب P2E وبعض المشاريع الواعدة
نظراً لتحول ألعاب blockchain إلى عمليات إعداد أكثر ملاءمة للاعبين وخالية من الاحتكاك، حددت Polemos مشاريع بارزة تعمل بالفعل لتقليل الحواجز وتحقيق النمو.
مشروع Immutable
بالتعاون مع Magic، أطلقت Immutable محفظتها غير الخاضعة للحراسة ومنصة المصادقة Immutable Passport، المصممة لتبسيط عملية إعداد المستخدم للاعبين Web3 من خلال تسجيل الدخول بدون كلمة مرور وإنشاء المحفظة آلياً – كل ما يحتاجه اللاعبون هو بريد إلكتروني للبدء .
بمجرد الانضمام إلى النظام الأساسي، يمكن للاعبين استخدام كلمة المرور الخاصة بهم أو ما يعرف ب Passport الخاص بهم بأمان عبر ألعاب Web3، مما يلغي الحاجة إلى الاحتفاظ بعناوين ومحافظ متعددة.
مشروع METALCORE
METALCORE، أول / ثالث لعبة حربية إقليمية، تجلب عالم ألعاب Web3 إلى منطقة جديدة، حيث من المقرر دخولها مجاناً تماماً في نهاية المطاف في متجر Epic Games الشهير عالمياً.
يضم متجر الألعاب 31.3 مليون مستخدم نشط يومياً، ويوفر فرصة رائعة لعرض ميزات حصرية للألعاب التي تعمل بنظام blockchain لجمهور لم يختبرها بعد. إذا نجحت اللعبة، فقد تكسب قلوب اللاعبين حول العالم وتشجعهم على استكشاف ألعاب Web3 الأخرى.
GameFi وتأثيرها على ألعاب P2E
مع تراجع ألعاب P2E يممن الحل بزوال ألعاب GameFi حيي تشير المصطلحات “العب لتربح” و “GameFi” بحد ذاتها إلى عدم الاستدامة، مما يعني حرفياً أن اللاعبين يسجلون الدخول ويلعبون بهدف أساسي وهو كسب الربح. وفقاً لـ Polemos، فإن هذا “يجذب الجمهور الذي يتطلع إلى استخراج قيمة من النظام البيئي للعبة، بدلاً من المساهمة فيها”. لبناء ألعاب رائعة تعزز صناعة ألعاب Web3، يحتاج المطورون إلى مواصلة التطور لتتوافق مع جمهور اللاعبين الراغبين في إنفاق الأموال على الألعاب من أجل الترفيه فقط.
في الوقت الذي نشهد فيه بالفعل تطورات واعدة تتمتع بالقدرة على زيادة نمو ألعاب blockchain، لا يزال هناك قدر لا يصدق من العمل المتبقي لرفع الصناعة إلى مستوى الألعاب في جميع أنحاء العالم.
يعد موت GameFi خطوة ضرورية في هذا التطور وتخفيض من تراجع ألعاب P2E ، حيث إنه سيمكن بالتأكيد مطوري ألعاب Web3 من التركيز أكثر على ما يهم حقاً – إنشاء ألعاب رائعة. مع زيادة سلاسة عملية الإعداد وتحسين جودة الألعاب على مستوى الصناعة، لم يكن المستقبل أكثر إشراقاً لثورة الألعاب.
اقرأ أيضاً: