ألعاب Web 3.0 لا تتعلق بملكية الأصول فحسب بل إنها أوسع بكثير
تقني نت – سنوضح اليوم في أخبار العملات الرقمية أن ألعاب Web 3.0 لا تتعلق بملكية الأصول فحسب بل إنها أوسع بكثير حتى أنها قد تشمل الربح للمطورين.
يعتقد الناس أنهم يعرفون قيمة ألعاب Web 3.0 – أن الأمر كله يتعلق بامتلاك المستخدمين لأصولهم داخل اللعبة كتوكنات غير قابلة للاستبدال (NFTs) ولكن ألعاب Web 3.0 لا تتعلق بملكية الأصول فقط.
الرأي حول ألعاب Web 3.0 لا تتعلق بملكية الأصول هو غير كامل ولنقل هو التصور الخاطئ الأكثر شيوعاً في عالم العملات الرقمية، وهو خاطئ تماماً. تعتبر الملكية مهمة، ولكن قصر قيمة ألعاب الويب 3.0 على الملكية يفتقد الصورة الكاملة – إمكانية الحوافز المستندة إلى البلوكشين blockchain لتوسيع صناعة الألعاب بما يتجاوز حجمها الحالي.
ألعاب Web 3.0 لا تتعلق بملكية الأصول
يمكن أن يكون الابتكار الذي يحظى باهتمام أقل بكثير أكثر قيمة – عالم من نماذج تحقيق الدخل للاعبين وبناة الألعاب والمجتمعات التي تدعمهم.
في الوقت الحالي، يمتلك مطورو الألعاب نقاط بيع محدودة للوصول إلى كل من اللاعبين ذوي الخبرة والعاديين. قد يبيعون لعبتهم من خلال وحدة تحكم أو متجر تطبيقات أو خدمة مثل Steam ، على سبيل المثال.
ولكن ماذا لو تمكنوا من مضاعفة واجهات المحلات الخاصة بهم لتشمل الإنترنت بالكامل، وتحقيق الدخل من آلاف وآلاف المساحات الافتراضية؟
ضع في اعتبارك الإمكانيات المتاحة للمطورين إذا كانوا قادرين على الاستحواذ ليس فقط على سوق الألعاب الجديد – ولكن أيضاً على سوق إعادة البيع الثانوي بحيث يحصلون على جزء من الاسترداد مقابل كل مستخدم جديد يتفاعل مع اللعبة.
الألعاب المبنية على البلوكشين blockchain قادرة على الوصول إلى سوق أكبر بكثير من سوقها الحالي، مما يمنح المبدعين القدرة على الوصول إلى أكثر بكثير مما كان بإمكانهم في السابق.
إنه الفرق بين القدرة على بيع لعبتك فقط في نظام مغلق، مثل متجر تطبيقات واحد، والقدرة على بيعها من خلال موقع Shopify الذي يمكن أن يتكامل مع كل تطبيق وسوق على الإنترنت.
ضع في اعتبارك نهائيات League of Legends العالمية لهذا العام، حيث تم منح الضيوف المهمين شارة تعطي تحذيراً مشؤوماً على مقدمتها – أي شخص باع أو نقل تلك الشارة إلى شخص آخر سيتم حظره على الفور من حضور الحدث.
هذا هو النموذج الاقتصادي الحالي للألعاب، والذي يركز بشكل مكثف على الحفاظ على خندق مستخدم صارم، وعلى قدر الإمكان من التحكم الصارم في النظام البيئي للعبتك المغلقة.
ألعاب Web 3.0 لا تتعلق بملكية الأصول ففي ظل نموذج اقتصادي أكثر انفتاحاً وممكّناً للبلوكشين blockchain ، يمكنك إنشاء شارة VIP هذه على أنها NFT.
يمكن لمنظمي الحدث، بدلاً من محاولة تقييد الوصول، السماح لحاملي الشخصيات المهمة ببيع تلك التذكرة لأي شخص ، وفي كل مرة يتم بيعها ، سيكسب المنظمون خمسة بالمائة أخرى من تلك التذكرة – قيمة إعادة البيع التي لم يكونوا قادرين على الاستفادة منها من قبل.
تسمح الإتاوات الذكية التي يتم فرضها بموجب العقد للمبدعين بالحصول على تعويض في كل مرة يتم فيها شراء أصولهم الرقمية أو بيعها أو تداولها، مما يضمن تعويضاً عادلاً ومزايا طويلة الأجل – وهو ابتكار اقتصادي يمكن أن يستفيد منه معظم مطوري الألعاب.
تعتبر أصول NFT جيدة للاعب / المشتري لهذا NFT. إذا لم يعد المالك يستخدمها، فيمكنه استرداد جزء من أمواله.
وتعد أصول blockchain مفيدة أيضاً للمطورين، الذين يحصلون على تلك الملكية، مما يسمح لهم بتحقيق الدخل من أصولهم أينما يتم بيع الأشياء ، مع تسهيل عليهم أيضاً تنمية مجتمع داعميهم.
على الرغم من أن أبرز ألعاب Web 2.0 تتميز بعملات رقمية داخل اللعبة، إلا أنها تفتقر إلى الضمانات الاقتصادية الملازمة لألعاب Web 3.0 ، مثل المعلومات المتاحة للجمهور عن الكمية والتضخم وجداول المكافآت.
توسيع إمكانيات ملكية الأصول داخل اللعبة
ألعاب Web 3.0 لا تتعلق بملكية الأصول فإذا كنت تمتلك NFT، فأنت تمتلك أيضاً سجلاً لتلك الملكية ويتم تخزين جميع سمات هذا الأصل على blockchain.
إذا كنت تلعب لعبة Web 2.0 ، فأنت لا “تمتلك” أي شيء تربحه أو تشتريه في اللعبة، خارج خادم اللعبة هذا.
يؤدي هذا بشكل أساسي إلى جعل جميع أصول اللعبة “سندات دين” مؤقتة من مطوري الألعاب – ولا سيما تلك الغامضة ، نظراً لأن العملات أو الأصول داخل اللعبة غالباً ما تنهار بمجرد أن يتوقف صانعو اللعبة عن دعم الخادم / اللعبة التي توجد بها.
من المرجح أن تعطي الأجيال القادمة من اللاعبين الأولوية للملكية الحقيقية للأصول الرقمية التي تقدمها NFTs على مجرد سندات دين مقدمة من خوادم Web 2.0 المركزية.
وهذا عرض قيم حقاً للاعبين ومطوري الألعاب المهتمين باللعب والبناء على blockchain – خاصةً عند دمجها مع النماذج الاقتصادية الموسعة للألعاب التي أصبحت ممكنة بفضل ظهور blockchain.
اقرأ أيضاً: